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Cierre de Apuestas
En caso de alguna descalificación, la ceremonia de entrega de medallas determinará el cierre de las apuestas significando la medalla de Oro el primer puesto, Plata el segundo puesto y Bronce el tercer puesto. En ausencia de dicha ceremonia, las apuestas serán cerradas según el paso por meta.
Eventos suspendidos/acortados
Todas las apuestas serán anuladas en el caso de que se suspenda o acorte un evento, a menos que se establezca de otra forma o la apuesta ya haya sido cerrada.
Eventos pospuestos/trasladados
En caso de que un evento se posponga o se traslade o un lugar distinto las apuestas serán anuladas.
Apuestas a Ganador del Evento
Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.
Si se produce alguna descalificación, la ceremonia de entrega de medallas determinará el cierre de las apuestas significando la medalla de Oro el primer puesto, Plata el segundo puesto y Bronce el tercer puesto. En ausencia de dicha ceremonia, las apuestas serán cerradas según el paso por meta.

Cierre de Apuestas
Todas las apuestas ganadoras se cerrarán con las cotizaciones mostradas en Miapuesta en el momento en que fueron aceptadas.
Esto no incluye ninguna disputa posterior al partido por alguno de los equipos que alteren el resultado del partido como consecuencia de estas.
Todas las apuestas en partidos de Baloncesto Europeo están basadas en el Tiempo Reglamentario, a menos que haya un aviso que así especifique lo contrario. Apuestas para el Partido, Handicap y Punto Handicap se cerrarán una vez hayan transcurrido, al menos, 35 minutos de juego.
Por motivo de estas reglas, Media Parte se define como los primeros 20 minutos de juego incluyendo Primer Cuarto y Segundo Cuarto. Tiempo Reglamentario se define como el total de 40 minutos jugados, sin incluir la Prórroga. 35 Minutos Jugados son los 35 primeros minutos de juego.
Partidos Suspendidos
Todas las apuestas serán canceladas en partidos suspendidos antes que se complete el Tiempo Regular, con la excepción de las apuestas que ya se hayan cerrado o apuestas de Partido, Handicap y Punto Handicap, las cuales serán aceptadas una vez hayan transcurrido los primeros 35 minutos.
Partidos Aplazados
Todas las apuestas que se hayan hecho a partidos que quedan aplazados o cambiados a alguna otra fecha, quedarán canceladas.
Apuestas al Partido
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador el partido.
Dichas apuestas serán válidas una vez transcurridos 35 minutos de tiempo jugado.
Para este tipo de apuesta, también será ofrecida la opción Empate.
Apuestas con Ventaja (Handicap)
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido después del ajuste del valor del handicap.
Dichas apuestas serán válidas después de haberse disputado 35 minutos de juego. Para este tipo de apuesta, también será ofrecida la opción Empate.
Punto Handicap
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido después del ajuste del valor del handicap.
Dichas apuestas serán válidas después de haberse disputado 35 minutos de juego. Para este tipo de apuesta, también será ofrecida la opción Empate.
Puntos Totales
Las apuestas ganadoras deberán predecir el número total de puntos (entre ambos equipos) al final del Tiempo Reglamentario.
Premios a la Media Parte
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido a la Media Parte.
Para este tipo de apuesta, también será ofrecida la opción Empate.
Premios por Cuarto
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido en el cuarto seleccionado.
Para este tipo de apuesta, también será ofrecida la opción Empate.
Handicap por Cuarto
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido al final del Cuarto seleccionado después del ajuste del valor del handicap.
Puntos a la Media Parte
Las apuestas ganadoras deberán predecir el número total de puntos (entre ambos equipos) a la Media Parte.
Puntos por Cuarto
Las apuestas ganadoras deberán predecir el número total de puntos (entre ambos equipos) al final del cuarto seleccionado.
Puntos Totales por Equipo
Las apuestas ganadoras deberán predecir el número total de puntos encestados por el equipo elegido al final del Tiempo Reglamentario.
Puntos por Jugador
Las apuestas ganadoras deberán predecir el número total de puntos conseguidos por el jugador elegido al final del Tiempo Reglamentario.
Para que este tipo de apuestas se consideren válidas, el jugador elegido para la apuesta deberá empezar el partido en la cancha o en el banquillo. En caso que dicho jugador no llegara a jugar ningún minuto de partido, las apuestas quedarán anuladas.
Carrera hasta 10/20
Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo que primero alcance los 10 puntos / 20 puntos.
En el caso que ninguno de los equipos alcance los 10/20 puntos, todas las apuestas quedarán anuladas.
Media Parte Par o Impar
Las apuestas ganadoras deberán predecir si el número total de puntos a la media parte es par o impar.
Cuarto Par o Impar
Las apuestas ganadoras deberán predecir si el número de puntos al finalizar el cuarto indicado es par o impar.
Equipo Par o Impar
Las apuestas ganadoras deberán predecir si el total de puntos encestados por un equipo durante el Tiempo Reglamentario es par o impar.
Cuarto con mayor número de puntos
Las apuestas ganadoras deberán predecir en qué cuarto se anotarán más puntos teniendo en cuenta los puntos de ambos equipos.
Para que las apuestas sean válidas deberá llegarse al final del Tiempo Regular. En caso de empate, se aplicarán las Reglas de Muerte Súbita.
Primer Equipo en encestar en un cuarto
Las apuestas ganadoras deberán predecir cuál será el primer equipo en encestar en el cuarto seleccionado. Todas las apuestas quedarán anuladas en el caso de que un partido quede suspendido o que ninguno de los equipos logre encestar antes de que se cumpla el tiempo del cuarto.
Primera canasta en juego en un cuarto
Las apuestas ganadoras deberán predecir la primera canasta en juego durante el cuarto seleccionado. Todas las apuestas quedarán anuladas en el caso de que un partido quede suspendido o que ninguno de los equipos logre encestar antes de que se cumpla el tiempo del cuarto.
Primer Triple en un cuarto
Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo que enceste el primer triple durante el cuarto seleccionado. Todas las apuestas quedarán anuladas en el caso de que un partido quede suspendido o que ninguno de los equipos logre encestar un triple antes de que se cumpla el tiempo del cuarto.
Primera canasta de dos puntos en un cuarto
Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo que enceste la primera canasta de dos puntos durante el cuarto seleccionado. Todas las apuestas quedarán anuladas en el caso de que un partido quede suspendido o que ninguno de los equipos logre una canasta de dos puntos antes de que se cumpla el tiempo del cuarto.
Premios por Torneo
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del torneo en cuestión.
En este caso, las apuestas ganadoras se confirmarán después de la celebración de los play-offs y no teniendo en cuenta la clasificación al final de la Temporada Regular, a menos que se especifique lo contrario.

Aceptación de Apuestas
Las reglas de Las Vegas se aplican en los casos no especificados aquí
Cierre de apuestas
Las apuestas ganadoras se cerrarán con las cotizaciones mostradas en Miapuesta en el momento en que la apuesta fue aceptada.
Esto no incluye disputas posteriores al juego por ninguno de los equipos que alteren el resultado final del juego posteriormente.
Todas las apuestas a juegos de Baloncesto se basan en el resultado al final de un juego con un tiempo mínimo de 43 minutos para la NBA o de 35 minutos de juego para la NCAA.
Partidos Abandonados
Las apuestas se anularán (sin acción) a los partidos abandonados antes de completarse los 43 minutos de juego para la NBA o los 35 Minutos de Juego para la NCAA, a no ser que se especifique lo contrario o la apuesta ya haya sido cerrada.
Apuestas a Ganador del Partido
Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.
Apuestas con Ventaja
Las apuestas ganadoras deben predecir el equipo ganador del partido tras haberse ajustado el resultado final con la ventaja.
Las apuestas se anularán (sin acción) si ocurre un empate al aplicarse el handicap.
Apuestas Múltiples Dentro del Partido
Los usuarios pueden hacer apuestas combinadas con Ventaja y a total de puntos en el mismo juego de todos los partidos de Baloncesto (a no ser que esté en estado Circled). Los usuarios pueden también hacer apuestas múltiples con Apuestas a Ganador del Partido y al Total de Puntos en el mismo de todos los partidos de Baloncesto (a no ser que esté en estado Circled)
Los usuarios no pueden, de todos modos, realizar una apuesta combinada entre apuestas con Ventaja y apuestas a Ganador del Partido en el mismo partido.
Los usuarios no pueden realizar apuestas múltiples a la primera mitad y el resultado final del partido.
Comprar y Vender Líneas
Comprar o Vender puntos le permite modificar la Ventaja o el valor total de Puntos en un partido.
Los usuarios pueden mover la Ventaja para recibir más puntos si están apostando al equipo No-Favorito o restar puntos si están apostando al equipo Favorito.
Por cada medio-punto en que se modifique el valor de la Ventaja automáticamente se deducirá una cantidad del premio ofertado. En cambio, el premio será mayor si se restan medios-puntos extra.
Teasers
Un Teaser es una selección de dos o más equipos en una apuesta en la cual la Ventaja o el Total de Puntos ha sido ajustado a favor del usuario.
Los usuarios pueden realizar selecciones tanto de Football como de Baloncesto Americano.
El número de equipos seleccionados y la cantidad de puntos ajustados determinará el premio.
Un empate (sin acción) y una Victoria en una apuesta Teaser a dos equipos se anulará. Un empate (sin acción) y una Pérdida en una apuesta Teasera dos equipos se cerrarán como perdida. Los empates en apuestas Teaser de 3 o más equipos se revertirán a la siguiente opción más baja. Por ejemplo, cualquier empate en una apuesta Teaser a 3 equipos significará que la apuesta se convierte en una apuesta Teaser a 2 equipos.
La tabla de pago de apuestas Teaser es la siguiente:
Baloncesto |
4 Puntos |
4.5 Puntos |
5 Puntos |
2 Equipos |
-110 |
-120 |
-130 |
3 Equipos |
180 |
160 |
120 |
4 Equipos |
300 |
250 |
200 |
5 Equipos |
450 |
400 |
350 |
6 Equipos |
600 |
550 |
500 |
7 Equipos |
1000 |
900 |
800 |
8 Equipos |
1500 |
1200 |
1000 |
9 Equipos |
2000 |
1500 |
1200 |
10 Equipos |
2500 |
2000 |
1500 |
Fútbol |
6 Puntos |
6.5 Puntos |
7 Puntos |
2 Equipos |
-110 |
-120 |
-130 |
3 Equipos |
180 |
160 |
120 |
4 Equipos |
300 |
250 |
200 |
5 Equipos |
450 |
400 |
350 |
6 Equipos |
600 |
550 |
500 |
7 Equipos |
1000 |
900 |
800 |
8 Equipos |
1500 |
1200 |
1000 |
9 Equipos |
2000 |
1500 |
1200 |
10 Equipos |
2500 |
2000 |
1500 |

Cierre de Apuestas
Las apuestas ganadoras quedarán establecidas al precio que muestre Miapuesta en el momento en que se aceptó la apuesta.
Esto no incluye cualquier disputa post-partido por parte de alguno de los dos equipos que alterase en el último momento el vencedor del juego.
Todas las apuestas en Balonmano se basan en el marcador después de los 60 Minutos de Juego. Prórroga y penaltis no estarán incluidos a menos que se especifique lo contrario.
Partidos Suspendidos
Todas las apuestas quedarán anuladas en el momento en que un partido quede suspendido antes de que se completen los 60 minutos de juego, a menos que se diga lo contrario o que la apuesta ya se haya otorgado durante el transcurso del mismo.
Partidos Aplazados
Cuando un partido queda aplazado, todas las apuestas quedarán anuladas a menos que dicho encuentro se juegue dentro de un periodo de dos días desde el teórico horario original. En caso de cambio de emplazamiento, las apuestas se mantendrán a menos que Miapuesta interprete que dicho cambio beneficia a uno de los dos equipos.
Premios por Partido
Las apuestas ganadoras deberán predecir el vencedor del partido.
Premios Con Ventaja (Handicap)
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido una vez el marcador se ha ajustado al handicap.
Goles Totales
Las apuestas ganadoras deberán predecir el número total de goles (combinando los de ambos equipos) que se marcarán en un partido.
Doble Oportunidad
Las apuestas ganadoras deberán predecir el ganador del partido basándose en tres selecciones victoria local o visitante, equipo local gana o empata, equipo visitante gana o empata.
Par o Impar
Las apuestas ganadoras deberán predecir si el número total de goles (combinando los de ambos equipos) es un número par o impar.
Resultado a la Media Parte
Las apuestas ganadoras deberán predecir el equipo que vaya liderando el marcador al Descanso. En caso que un partido quede suspendido antes de llegar a la Media Parte, las apuestas quedarán anuladas.
Primer/ltimo Equipo en Marcar
Las apuestas ganadoras deberán predecir el primer/último equipo que marque en el partido.
Carrera a 5/10
Las apuestas ganadoras deberán predecir el primer equipo que marque cinco/diez puntos en un partido.
Apuestas a Jugador del Partido
Las apuestas ganadoras deberán predecir el jugador que marque más goles entre los jugadores seleccionables. Para que las apuestas se consideren válidas, los jugadores deberán estar en la alineación oficial y jugar durante el partido.

Máximo de Ganancias
Cualquier apuesta realizada a Bandy estará sujeta al límite de ganancia de 50.000 o moneda equivalente.
Cierre de Apuestas
Todas las apuestas ganadoras serán cerradas con las cotizaciones fijadas por Miapuesta en el momento en que se estableció la apuesta.
La prórroga y los penaltis no se tendrán en cuenta en el resultado final.
Partidos suspendidos
Si un partido se suspende, todas las apuestas serán anuladas siempre que falten más de 5 minutos para que se cumpla el tiempo total a menos que se haya establecido de otra forma o que la apuesta ya haya sido cerrada.
Partidos pospuestos/trasladados
En caso de que un evento se posponga o se traslade o un lugar distinto las apuestas serán anuladas.
Apuestas a Ganador del Partido
Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.

Aceptación de la Apuesta
Se aplicarán las reglas de Las Vegas en los casos que no cubran las siguientes.
Cierre de Apuestas
Todos los partidos de la Major League de Béisbol se considerarán oficiales después de 5 entradas de juego, o 4,5 en caso de que el equipo que juega en casa esté liderando el partido.
Si se realiza un cambio de lanzador antes de que comience el partido, todas las apuestas en juego para esa categoría serán anuladas (sin acción).
Los lanzadores que empiezan deben lanzar al menos una vez para que sean considerados Acción
En este tipo de apuestas, el lanzador inicial de cada equipo será el que realice el primer lanzamiento.
Partidos suspendidos
Todas las apuestas serán anuladas (sin acción) para los partidos suspendidos a falta de más de 9 entradas para que se complete el tiempo total (ocho si el equipo de casa gana) con la excepción de las apuestas a ganador del partido que se considerarán oficiales después de 5 entradas de juego (4,5 en caso de que el equipo que juega en casa esté ganando) a menos que se establezca de otra forma o la apuesta ya haya sido cerrada.
Partidos pospuestos/trasladados
Todas las apuestas serán anuladas (sin acción) en el caso de que se posponga o traslade el partido de lugar.
Apuestas a Ganador del Partido
Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido.
Si el partido es abandonado, se considerará oficial si se han cumplido 5 entradas de juego (4,5 en caso de que el equipo que juega en casa esté liderando el partido)
El ganador se determinará por el resultado después de la última entrada completa, a menos que el equipo de casa empate o lidere la primera mitad de la entrada, en este caso el ganador será determinado por el resultado en el momento en que se abandone.
Apuestas con Ventaja
Las apuestas ganadoras deben predecir el equpio ganador del partido una vez el resultado final haya sido ajustado con la ventaja.
Apuestas a Puntos Totales
La apuesta ganadora debe predecir el número total de carreras del partido (combinando ambos equipos).
Apuestas a Primer equipo en marcar
La apuesta ganadora debe predecir que equipo será el primero en anotar en el partido.
La apuesta se cierra (tiene acción) tan pronto como un equipo anota primero y una vez que el equipo de casa haya tenido la oportunidad de batear. Si el equipo local anota primero, la apuesta se cerrará en ese momento.
Si el equipo visitante es el primero en anotar, la apuesta se cerrará una vez que el equipo local haya completado su turno de bateo.
Apuestas a Resultado en la Primera Entrada
La apuesta ganadora debe predecir cuál será el resultado en la primera entrada.
Apuestas a Jugador y Lanzador
La apuesta ganadora debe predecir el rendimiento del jugador/lanzador en el partido.
Las apuestas se mantienen una vez se han jugado 8,5 entradas. Si se produce un cambio de lanzador todas las apuestas serán anuladas. (Sin acción)
Apuestas a Ganador de la Serie
La apuesta ganadora debe predecir que equipo ganará en las series relevantes.
Para las tres series del juego, las apuestas se mantienen una vez se hayan jugado los tres juegos hasta el final del tiempo especificado, de otra forma las apuestas serán anuladas (Sin acción).
Si las series al mejor de cinco (three-game series, tres partidos ganados) no se juegan en el tiempo especificado todas las apuestas serán anuladas (Sin acción) independientemente de si un equipo tiene dos victorias. (Final División)
Para las series al mejor de siete (four-game series, cuatro partidos ganados), se ofertará cotización para empate.

Partidos Suspendidos
Se anularán todas las apuestas de aquellos partidos que se suspendan antes de finalizar el tiempo completo del evento, a menos que se establezca de otra forma o la apuesta ya haya sido cerrada.
Si se ha completado un set las apuestas las apuestas del partido se mantendrán.
Partidos pospuestos/trasladados
Todas las apuestas serán anuladas para los partidos que se pospongan o se trasladen de lugar.
Apuestas a Ganador del Partido
La apuesta ganadora debe predecir el ganador del partido.
En el caso de que un partido sea concedido a un jugador sin que se hayan completado el total de juegos, pero se ha completado por lo menos un juego, todas las apuestas se mantendrán en juego durante la próxima ronda o se conozca al ganador del torneo.
Apuestas a Ganador de Set
La apuesta ganadora debe predecir el ganador del set.
Apuestas a Margen del Ganador
La apuesta ganadora debe predecir el margen de puntos con el que se ganará el partido.
Apuestas a Ganador del Torneo
Mirar reglas Ante Post

Cierre de Apuestas
Todas las apuestas se basan en el resultado final dado al finalizar el combate a menos que se establezca de otra forma o la apuesta ya haya sido cerrada.
El cierre de apuesta no se verá afectado por ninguna decisión posterior o alteración.
Si un boxeador es sustituido se anularán todas las apuestas.
Combates Suspendidos
Si el combate se suspende antes de tiempo se anularán todas las apuestas, a menos que se establezca de otra forma o la apuesta ya haya sido cerrada.
Combates pospuestos/trasladados
En caso de que un combate sea pospuesto o trasladado de lugar, todas las apuestas se mantendrán por un periodo de 30 días desde la fecha inicial en que debería haberse celebrado.
Apuestas a Ganador del Combate
La apuesta ganadora debe predecir que boxeador ganará el combate.
El combate comenzará oficialmente tras el sonido de la campana que indica el primer asalto.
Se ofrecerá un precio para el empate. Si ocurre esto, todas las apuestas a cualquiera de los dos boxeadores se darán como perdidas.
Apuestas a Ganador de Asalto y a Asalto por Grupos
La apuesta ganadora debe predecir el asalto o grupo de asaltos con los que el combate terminará.
Si el número de asaltos para el combate se cambia se anularán todas las apuestas. Si se produce un choque de cabezas o un golpe bajo y los jueces deciden el ganador del combate antes de que se haya completado el número preestablecido de asaltos, el boxeador declarado ganador ser habrá llevado el combate por la detención del mismo.
Todas las apuestas relacionadas con Ganador por puntos requieren la disputa del total de los asaltos. Si cualquier de los boxeadores no puede entrar en el cuadrilátero después de haber sonado la campana, la lucha habrá quedado decidida en el asalto anterior.
Apuestas a Cómo se Ganará el Combate
La apuesta ganadora debe predecir el método por el cuál se ganará el combate.
En el caso en que se produzca un choque de cabezas o un golpe bajo y los jueces deciden el ganador del combate antes de que se haya completado el número preestablecido de asaltos, el boxeador declarado ganador se habrá llevado el combate por haber dejado KO al adversario en el momento de detenerse la lucha.
Apuestas a Minutos Totales
La apuesta ganadora debe predecir el intervalo de tiempo (ejem: 6-10 minutos) total que durará el combate.

Aceptación de Apuestas
Las apuestas quedan aceptadas cuando Miapuesta ofrece un premio, siendo la apuesta válida cuando se pulsa en Apostar y el usuario recibe un Recibo de Apuesta con la confirmación de los términos de la apuesta.
Se aceptarán apuestas en la Tabla de Precios para carreras con al menos tres corredores.
Cada apuesta en la Tabla de Precios está condicionada por el Precio de Salida (SP) y están determinadas por el número de corredores que comienzan y no por el número declarado de corredores cuando se establece la apuesta.
Si deseas apostar en la Tabla de Precios ésta deberá estar estipulada cuando cierres tu apuesta y asegurarte de que está confirmada durante la transacción, contrariamente Miapuesta se reserva el derecho de establecer la apuesta al Precio de Salida.
Cierre de Apuestas
Las apuestas en carreras de caballos estn regidas por las Reglas de Apuestas de Tattersalls. Dicha normativa o un anuncio oficial emitido por el Comité de Tattersalls podría también regir una situación inesperada que no se contemple en dicha regulación.
Todas las apuestas ganadoras quedarán establecidas en el Día Especial de Carrera, Tabla de Cotizaciones, Precio del Show , Pari-Mutuel (PMU) o Precio de Salida (SP) tal y como se muestren en Miapuesta el día en que la apuesta fue aceptada.
En el caso que hubiera un error en el momento de mostrar un precio de apuesta en la página web, las apuestas quedarán establecidas o bien al precio correcto en el momento en que ocurrió el error o bien al Precio de Salida. Cuando un resultado es cambiado después de pesar a los corredores participantes, por ejemplo como consecuencia de una descalificación, dicho cambio se ignorará en el momento de establecer apuestas.
A menos que se solicite un precio en la Tabla de Precios o en un Día Especial de Carrera, todas las apuestas a caballos o galgos hechas en el Reino Unido e Irlanda quedarán establecidas al Precio de Salida. En una carrera donde el Precio de Salida no es devuelto, todas las apuestas quedarán anuladas.
A menos que esté especificado lo contrario (Miapuesta se reserva el derecho de no ofrecer este tipo de apuesta), las apuestas por cada-paso quedarán establecidas por los siguientes términos:
2-4 corredores Sólo victoria
5-7 corredores probabilidades por los corredores primero y segundo
8+ corredores 1/5 probabilidades por los corredores primero, segundo y tercero
En carreras con Handicap se aplicarán los siguientes términos:
12+ corredores probabilidades por los corredores primer, segundo y tercero
16+ corredores probabilidades por los corredores primer, segundo, tercero y cuarto.
Si se establece una apuesta cada-paso en una carrera o evento y éste se convierte una Sólo-victoria (Ej.: por qué se reduce el número de corredores a cuatro), la cantidad apostada se invertirá en la victoria.
En el caso de una Regla 4, la cantidad que se reste de las ganancias estará basada en el premio del caballo retirado de acuerdo con la siguiente tabla (cantidades en centavos por libra):
| 1/9 o menor | 90p |
| Iguales a 6/5 | 45p |
| 2/11 a 2/17 | 85p |
| 5/4 a 6/4 | 40p |
| 1/4 a 1/5 | 80p |
| 13/8 a 7/4 | 35p |
| 3/10 a 2/7 | 75p |
| 15/8 a 9/4 | 30p |
| 2/5 a 1/3 | 70p |
| 5/2 a 3/1 | 25p |
| 8/15 a 4/9 | 65p |
| 10/3 a 4/1 | 20p |
| 8/13 a 4/7 | 60p |
| 9/2 a 11/2 | 15p |
| 4/5 a 4/6 | 55p |
| 6/1 a 9/1 | 10p |
| 20/21 a 5/6 | 50p |
| 10/1 a 14/1 | 5p |
| Por encima 14/1 | No deducimos |
En el caso que un corredor se retirase y se aplicase la Regla 4, no se podrá poner Tabla de Cotizaciones después de dicha retirada, a menos que las apuestas hayan cambiado. Esto no se aplicará en los Premios de Días Especiales de Carrera.
Si un galgo se retirara, todos los Precios del Show de antes de dicho retiro quedarán establecidos al Precio de Salida. No se podrá establecer Tabla de Cotizaciones hasta que no se transmita un nuevo show.
Retiros/No-Corredores
Las apuestas serán anuladas en carreras de caballos cuando un corredor se retira o es considerado no apto para correr por el juez de salida.
Las apuestas establecidas en el Día Especial de Carrera o Precios Anticipados, antes de la retirada, quedarán sujetas a la Regla 4 y quedarán determinadas por el precio que Miapuesta ofrecía por el caballo retirado en el momento en que se aceptó la apuesta.
Las apuestas a Precio del Show antes de una retirada también quedarán sujetas a la resta de la Regla 4 en dependencia del precio de No-Corredor en el momento de su retirada, provisto por SIS. Cuando se ha decidido cambiar los valores, la deducción total en los dos o más caballos uno en el mercado de valores original y otro en el cambiado- será calculado en los precios aplicables en el mercado original.
Las apuestas a caballos en mercados de valores donde se han retirado uno más corredores tendrán una deducción calculada en los precios aplicables a este mercado en el momento del retiro.
En el caso que no hubiera suficiente tiempo para formar un nuevo mercado de valores en la carrera, las apuestas a Precio de Salida también quedarían sujetas a la Regla 4.
Repetición de Carreras
En el caso que una carrera debiera repetirse debido a una falsa salida u otra razón, las apuestas hechas a caballos que no vuelvan a tomar la salida quedarán anuladas.
La devolución de los corredores que queden permanecerá sujeta a la deducción de la Regla 4 y los términos quedarán regidos por el número de corredores que finalmente tomen parte de la carrera (repetida).
Carreras Abandonadas/Aplazadas
En el caso de que una carrera quede suspendida, las apuestas quedarán anuladas.
Si una carrera se aplaza a otro día y las declaraciones de noche se mantienen (ej. la carrera no se disputa) entonces todas las apuestas se mantienen. En caso que estas declaraciones no se mantuvieran, entonces todas las apuestas quedarán anuladas.
Tiempo de Aceptación
Las apuestas seleccionadas a precios pre-carrera tomados de Miapuesta serán aceptadas hasta el Apagado oficial.
Cuando dicho apagado no se anuncia, las apuestas se aceptarán hasta el principio de la carrera, anunciado en la página web.
Carreras con Precios de Día Especial de Carrera
Se ofrecerá el Día Especial de Precios de Carrera para algunos eventos anunciados de caballos o galgos y estarán disponibles hasta la hora establecida (normalmente 15 minutos antes de que empiece la carrera).
Si se ofreciera este tipo de promoción sin advertencia previa después de este tiempo, ésta permanecerá si no ha habido show transmitido.
Todos los Días Especiales de Precios de Carrera estan sujetos a fluctuación y posiblemente los precios ofrecidos diferirán de los anunciados en la página de Miapuesta o de los publicados en la prensa.
Si un Caballo se retira sin estar bajo las órdenes del Día Especial de Carrera, el dinero de esta selección será devuelto con apuestas a otros corredores de la carrera sujeto a la Regla 4 y basado en el precio del caballo retirado en el momento en que se estableció la apuesta.
Apuestas al Favorito
Las apuestas nombrando un favorito serán aceptadas siempre que esté disponible en determinadas carreras de caballos o galgos y solo a Precio de Salida.
El favorito es la selección en que las apuestas dan menos dinero (hay más probabilidad de que gane). Cuando se nomina a un favorito y hay dos o más participantes que empiezan con las cotizaciones más bajas, entonces las apuestas quedarán divididas entre los favoritos. Por ejemplo, cuando hay dos con la cotización baja, estos dos serán considerados primer y segundo favoritos (empatados), siendo el siguiente con la cotización más baja el tercer favorito.
Las apuestas a un solo favorito quedarán anuladas cuando el premio, independientemente del resultado, sea menos que la apuesta original (incluyendo cualquier tipo de reducciones). Esto ocurriría, por ejemplo, en caso que hubiera 3/1 co-favoritos de cuatro. En carreras de caballos, se aceptan apuestas al primer favorito y ganador solo. No se aceptarán apuestas para segundo o tercer favoritos.
Carreras de Caballos fuera del Reino Unido
En los países donde no se opera con Precio de Salida, las apuestas se aceptarán con premios Pari-Mutuel (otro tipo de distribución de premios) por lo siguiente.
Ganador y Posición
Normalmente, los caballos del mismo dueo se emparejan únicamente en la Parrilla de Ganadores. No obstante, en algunos países (ej. Estados Unidos) los caballos se emparejan en todas las parrillas y el emparejamiento puede darse por otras razones que no sean la propiedad del caballo. La parte de posición de las apuestas (EW) se cerrará de acuerdo con los dividendos devueltos por posición.
Nombrar Selecciones
Cuando se ofrece una apuesta para más de un nombre seleccionado como ganador del premio combinado, dicho premio estará sujeto a la fluctuación, tal y como lo están todos los Premios del Día Especial de Carrera.
La Regla 4 puede aplicarse a todas las apuestas Especiales si no hubiera No-corredores en las carreras seleccionadas.
Si cualquiera de las selecciones hechas son No-corredores o la carrera es anulada, la apuesta se reduce al siguiente nivel múltiple al Precio de Salida. Por ejemplo, si un Triple Especial contiene un No-Corredor, la apuesta se convierte en doble Precio de Salida.
Nombre del Jinete
Las apuestas ganadoras deberán predecir cuál de los jinetes ganará con diferentes caballos. En el caso que un jinete monte un caballo no publicado antes de la carrera, esta manga no se premiará, quedando la apuesta al siguiente precio más bajo en las mangas que resten. Por ejemplo, un triple se convertirá en un doble.
Si hubiera un No-Corredor que no es ninguna de las Monturas en cualquiera de las mangas entonces se aplicará la Regla 4 con el Precio Especial sujeta a una reducción, quedando las apuestas a un nuevo precio. Si, en las circunstancias arriba detalladas donde se ofrece Posición Sólo en cualquier manga, ésta se establecerá por una posición en los terminus apropiados de Posición a la Cotización de Salida.
Apuestas a Cuántos, Cuántas..?
Las apuestas ganadoras deben predecir cuántas de las eventualidades especificadas sucederán, por ejemplo Cuántos favoritos ganarán Ascot?
En el caso de que cualquiera de las carreras no comience por cualquier razón todas las apuestas serán anuladas.
Desafío del Jinete
Las apuestas ganadoras deben predecir cuál de los jinetes nombrados cabalgará más ganadores en el evento o eventos especificados.
Se aplicarán las Reglas de desempate en caso de que haya tres o más jinetes.
Cuando hay dos jinetes en un uno contra uno se ofrecerá cotización para el empate.
Si por cualquier razón un jinete nombrado no cabalga en caballo previsto para la carrera, pero el caballo aún corre en el evento, éste contará como si hubiera sido montado por el teórico jinete.
La previsión de caballos será establecida de acuerdo a los caballos que aparecen en el Racing Post el día de la carrera. Si el jinete monta un caballo que según el Racing Post no debía haber llevado, esta carrera no contará para el desafío en cuestión.
Actuación del Jinete
Las apuestas ganadoras deben predecir el nivel de actuación de un jinete en particular basándose en un sistema de puntos definidos.
Se otorgarán 25 puntos para el ganador, 10 puntos para el segundo y 5 para el tercero.
Se aplican las reglas de desempate, por lo tanto si se da un empate en el primer puesto, los puntos otorgados para los distintos puestos serán repartidos entre los ganadores (Ej: si se da un empate entre dos jinetes, los puntos a primer y segundo puesto serán repartidos entre los dos ganadores 25 + 10 / 2 = 17,5 puntos para cada uno)
Las cotizaciones pueden ser ofrecidas de dos formas distintas:
Intervalo de puntos por ejemplo, A P McCoy se paga a 5 euros a que hará entre 35-40 puntos en Cheltenham.
Más / Menos por ejemplo, Frankie Dettory se paga a 2.5 euros a que hará menos de 40 puntos en Ascot.
Si por cualquier razón el jinete por el que se realizó la apuesta no cabalga la carrera con su caballo teórico, pero el caballo continúa corriendo, éste seguirá contando como si fuera montado por el jinete original. Se tendrán en cuenta las monturas publicadas en el Racing Post el día de la carrera. Si un jinete monta cualquier caballo que, de acuerdo con el Racing Post del día no estaba programado que hiciera, éste no contará para las apuestas de actuación del jinete.
Si un jinete es No-Corredor entonces, si una apuesta se muestra que no ha sido pasada por el SIS, el Precio de Salida para este caballo dado por el Racing Post será el que determine como se otorgan los puntos:
Igual a o mejor que 5/1: se darán 5 puntos.
Menor de 5/1 pero mejor que 1/1: se darán 10 puntos.
1/1 o menos: se darán 15 puntos.
Si una apuesta ha sido pasada por el SIS, entonces los puntos se otorgarán de acuerdo a la cotización del caballo en el momento de la retirada. Si una carrera es declarada nula, la montura del jinete será considerada No- Corredora.
Si el caballo se retira por culpa de una lesión provocada por lo otros, se darán 20 puntos al total de la actuación.
Si no hay cotización disponible para puntos se aplicarán las reglas de desempate.
Mejor Jinete del Festival
Las apuestas ganadoras deben predecir quién será el jinete que monte mayor número de ganadores a lo largo de la carrera o festival.
En este caso, se aceptarán apuestas de todos los jinetes, corran o no. El resultado final siempre vendrá determinado por el que levanta el trofeo al final del evento y no se verá afectado por posibles problemas posteriores, descalificaciones o alteraciones de ningún tipo.
Apuestas Especiales a Favorito
Las apuestas ganadoras deben predecir en cuál de los dos eventos sealados se darán más victorias entre los favoritos.
Se aplicarán las reglas de desempate en el caso de desafíos de favoritos donde se sealan tres o más eventos. Cuando hay dos encuentros en un Uno contra Uno habrá un precio por el empate.
Si hay favoritos compartidos, el caballo con la tarjeta con número de carrera más bajo será el considerado favorito
En caso de que no se devuelva el Precio de Salida, el favorito será considerado el caballo escogido por el Racing Post.
Si el favorito (publicado en la entrega del día siguiente del Racing Post) no viene bajo las órdenes de salida, entonces para las apuestas se le considerará un corredor.
Actuación de Favoritos
Las apuestas ganadoras deben predecir el nivel de actuación de los favoritos basándose en un sistema de puntos definidos
Se otorgarán 25 puntos para el ganador, 10 puntos para el segundo y 5 para el tercero.
Se aplican las reglas de desempate, por lo tanto si hay empate a entrenador ganador los puntos otorgados para los distintos puestos serán repartidos entre los ganadores (Ej.: si se da un empate entre dos entrenadores, los puntos a primer y segundo puesto serán repartidos entre los dos ganadores 25 + 10 / 2 = 17,5 puntos para cada uno)
Las cotizaciones pueden presentarse de dos maneras:
Intervalos: ej. 5/1 Favoritos para formar entre 65-70 al Cheltenham.
Más / Menos: ej. 10/11 Favoritos para formar por debajo de 65 al Cheltenham.
Si hay coincidencia o dos favoritos en una carrera, el caballo con el número de la tarjeta de la carrera más bajo es considerado por las proposiciones de la apuesta para ser el favorito. Si el declarado favorito (tal como se publica el siguiente día en el Racing Post) no viene por debajo de las órdenes de salida entonces, por las proposiciones de la apuesta, su precio en el momento de retirada es:
Igual a o mejor que 5/1: 5 puntos serán concedidos.
Menos que 5/1 pero mejor que 1/1: 10 puntos serán concedidos
1/1 o menos: se concederán 15
En caso de que no se devuelva el Precio de Salida (SP), el favorito será considerado el caballo escogido por el Racing Post.
Si el favorito (publicado en la entrega del día siguiente del Racing Post) no viene bajo las órdenes de salida, entonces para las apuestas se le considerará un corredor
Si la carrera es declarada nula, el favorito será considerado un No-Corredor.
Si el caballo se retira por culpa de una lesión provocada por los otros, se darán 20 puntos al total de la actuación.
Si no hay cotización disponible para puntos totales se aplicarán las reglas de desempate.
Apuestas entre caballos en una carrera
Las apuestas ganadoras deben predecir la distancia entre dos caballos específicos en una carrera en la meta final refiriéndose a su posición final en relación al resto del campo.
Dónde hay un mercado ofrecido sobre la distancia entre dos caballos específicos en una carrera al final, la distancia usada para definirla será el largo declarado oficialmente.
Para las distancias por debajo un largo se aplicarán las siguientes distancias:
Cabeza corta= 01 de un largo
Cabeza= 02 de un largo
Cuello= 03 de un largo
Media distancia = 05 de un largo
Tres cuartos de distancia = 075 de un largo
No se tendrá en cuenta ninguna descalificación posterior, investigación o enmienda, a no ser que la distancia oficial sea rectificada por el juez el mismo día de la carrera. Si no se declaran distancias oficiales, los largos entre los caballos serán el número de lugares entre ellos multiplicado por dos distancias por posición. Si alguno de los caballos en una carrera de apuesta no está bajo el orden inicial, cualquiera de las apuestas de ese partido será anulada. Si uno de los caballos cae antes de finalizar la carrera y el otro gana, este otro será declarado ganador de la apuesta. Si los dos caballos caen, las apuestas serán anuladas.
Distancias finales
Las apuestas ganadoras deberán predecir las distancias ganadoras finales en un encuentro o encuentros concretos.
La mayor distancia ganadoras será de 12 largos en carreras Flat y de 30 largos en carreras Nacionles hunt. En caso de que un caballo termine sólo o ganando por una Distancia, dicha distancia será fijada en 12 largos para las carreras Flat y en 30 largos para las Nacionacionales.
Para las distancias por debajo un largo se aplicarán las siguientes distancias:
Cabeza corta= 01 de un largo
Cabeza= 02 de un largo
Cuello= 03 de un largo
Media distancia = 05 de un largo
Tres cuartos de distancia = 075 de un largo
Si no se declara ninguna distancia oficial, Miapuesta usará cualquier prueba disponible para determinar la distancia.
No se tendrá en cuenta ninguna descalificación posterior, investigación o enmienda, a no ser que la distancia oficial sea rectificada por el juez el mismo día de la carrera. Si una carrera se anula, la distancia será 2 largos para las carreras Flat o 10 para las Nacionales.
Si una carrera tiene un walkover por abandono de caballos después de que se hayan realizado las apuestas, la distancia será 5 largos para las carreras Flat o 12 largos para las Nacionales.
Si no hay una distancia total determinada se aplicarán las reglas del empate.
Distancias Ganadoras para caballos seleccionados
Las apuestas ganadoras deben predecir la distancia ganadora de un caballo seleccionado. Los mercados deberán tener dos modos basados en el sistema de puntuación.
Intervalo por ejemplo, Black Jack Ketchum podría ofrecerse a 6/1 para ganar entre 0-2 largos.
Más / Menos por ejemplo, Black Jack Ketchum podría ofrecerse a 9/4 para ganar menos 4 largos.
Si las cotizaciones están disponibles antes del día del evento y la selección no finalmente no corre, las apuestas serán perdedoras, a no ser que se especifique de otro modo.
Corredores propietarios o entrenadores
Las apuestas ganadoras deberán predecir el nivel de actuación exhibido por un entrenador o propietario específico.
Los mercados pueden tener dos modos basados en el sistema de puntuación.
Intervalo por ejemplo, Aidan OBrien podría ofrecerse a 3/1 para puntuar entre 35 40.
Arriba/abajo por ejemplo, Paul Nicholls podría ofrecerse a 4/1 para puntuar menos de 40.
En el caso que un propietario/entrenador tuviera más de un corredor en la carrera, el caballo seleccionado a efectos de esta apuesta sería el caballo que empezara con una cotización menor. Si dos o más caballos empezaran con el mismo precio, las apuestas estarían divididas equitativamente entre los dos caballos. El Racing Post del día de la carrera determinará el propietario/entrenador de un caballo. Cuando se ofrezcan cotizaciones a largo plazo para un propietario o entrenador seleccionado para ser propietario entrenador del ganador de un caballo nominado en una carrera, será el actual propietario o entrenador de acuerdo con el Racing Post de ese día del evento el que se tendrá en cuenta.
Se aplicarán las Reglas Ante Post a no ser que se especifique de otra manera.
Encuentros parcialmente abandonados
Si se abandona una carrera antes de ser completada se aplicarán las siguientes normas en aquellas apuestas que impliquen intervalos.
Si la actuación total en el momento del abandono cae en el intervalo inferior (por ejemplo en menos de 12 largos o menos de 50 para la realización) todas las apuestas serán nulas si existía la posibilidad de que se dieran las demás opciones ofrecidas originalmente.
Si, por el contrario, en el momento de ser abandonado no existía ya posibilidad para algún intervalo, las apuestas a ese intervalo serán dadas como perdidas. Las apuestas situadas en los intervalos que posibles son consideradas en conjunto como ganadoras y están sujetas a las reglas de empate dependiendo del número posible de intervalos ganadores.
Si sólo hay un posible intervalo ganador indiscutible, éste será dado como ganador. Si la actuación total en el momento del abandono cae en un intervalo intermedio (por ejemplo 12-15 largos o 50-60 par la realización) todas las apuestas en intervalos más bajos se darán como perdidas. Las apuestas situadas en dicho intervalo o en los superiores serán consideradas en conjunto como ganadoras y sujetas a las reglas de empate.
Las apuestas que no puedan ganar matemáticamente en este punto serán consideradas como perdedoras. Si la actuación total en el momento del abandono cae en intervalo más alto(por ejemplo sobre unos 15 largos o sobre 65 para la realización) todas las apuestas a este intervalo serán consideradas como ganadoras y las otras como perdedoras, pues el resultado efectivamente ha sido determinante.
Corredores suplentes Galgos
Todas las apuestas realizadas en Precio de Salida (SP) se consideran como apuestas al número de dorsal, no al nombre del galgo. Por esta razón, estas apuestas son válidas aunque finalmente corra un galgo de reserva, siempre que este utilice el mismo número. Las apuestas realizadas a otro tipo de cotización se consideran sobre el nombre del galgo, no su número. Por esta razón, si finalmente es otro galgo el que corre dichas apuestas serán anuladas.

Máximo de Ganancias
Cualquier apuesta realizada a ciclismo estará sujeta al límite de ganancia máxima de 50000 Libras o moneda equivalente.
Carreras Suspendidas
Si una carrera se suspende, se anularán todas las apuestas, a menos que se hayan completado cinco etapas y haya resultados oficiales, se establezca de otra forma o la apuesta haya sido cerrada anteriormente.
Se anularán todas las apuestas de las carreras o etapas individuales que se suspendan antes de que haya un resultado oficial, a menos que se establezca de otra forma o la apuesta ya haya sido cerrada.
Carreras Pospuestas/Trasladadas
Todas las apuestas serán anuladas en carreras que se pospongan o se trasladen a otro lugar.
Apuestas a Etapas
La apuesta ganadora debe predecir el ganador de una determinada etapa.
Apuestas Uno contra Uno en una Etapa
La apuesta ganadora debe predecir cuál de los dos ciclistas finalizará primero en una determinada etapa.
Ambos corredores deben haber comenzado la etapa para que la apuesta sea válida.
Si ambos corredores se retiran de la etapa las apuestas serán anuladas, sin tener en cuenta sus posiciones en el momento de retirarse.
Apuestas a Ganador
La apuesta ganadora debe predecir el ganador de la carrera. Mirar Reglas Ante Post.
Apuestas Uno contra Uno en la Carrera
La apuesta ganadora debe predecir cuál de los dos ciclistas finalizará primero en la carrera.
Ambos corredores deben haber comenzado la carrera para que la apuesta sea válida.
Si ambos corredores se retiran de la carrera, el ciclista que haya completado más etapas, sin tener en cuenta su tiempo y puesto en ese momento, será considerado ganador.
Si ambos ciclistas han completado el mismo número de etapas, las apuestas serán anuladas.

Cierre de Apuestas
Todas las apuestas ganadoras se cerrarán con las cotizaciones que ofertaba Miapuesta en el momento en que se la apuesta fue aceptada.
No se tendrá en cuenta ninguna reclamación posterior por parte de cualquier jugador que afecte a la puntuación final del partido.
Partidos Suspendidos/Duckworth Lewis
Si un partido de Test se ve afectado por la climatología o se suspende, las apuestas se mantendrán siempre y cuando el resultado oficial proporcione un mínimo de 50 overs lanzadas en total. Si no se declara un resultado oficial, todas las apuestas a ganador del partido serán anuladas.
Si un partido del Campeonato Comarcal se ve afectado por la climatología o se suspende, las apuestas se mantendrán bajo el resultado oficial. Si no se declara un resultado oficial, todas las apuestas a ganador del partido serán anuladas.
Si un partido de un día se ve afectado por la climatología o se suspende, las apuestas se mantendrán bajo el resultado oficial incluyendo aquellos partidos afectados por el método Duckworth Lewis.
Si no se declara un resultado oficial, todas las apuestas a vencedor del partido serán anuladas.
Para el establecimiento de reglas individuales en los partidos afectados por Duckworth Lewis, se aconseja a los clientes consultar las reglas individuales para esa selección.
Partidos pospuestos/trasladados
Si un partido es pospuesto o trasladado las apuestas se mantendrán si el partido se disputa dentro de los tres días posteriores de la fecha original.
Si se da un empate entonces se aplicarán las reglas de desempate, a no ser que se ofrezcan cotizaciones al empate.
Si se cambian los rivales anunciados o el lugar, entonces todas las apuestas para el partido serán anuladas.
Mejor bateador de una entrada o partido
La apuesta ganadora debe predecir el corredor con más entradas en cualquier partido.
Las apuestas se mantendrán hasta que se hayan lanzado 25 bolas en una entrada, a menos que el equipo haya ganado, sea descartado o se declare antes del punto.
Todos los jugadores que salen entre los 11 iniciales son elegibles, bateen o no. Cualquier apuesta a un jugador que no comience entre los 11 iniciales será anulada. Si un jugador retira sus entradas, por cualquier razón, y no continúa, se tendrá en cuenta su marcador hasta el momento de retirarlas.
En caso de que dos o más jugadores anoten el mayor número de entradas, se aplicarán las reglas de desempate.
En algún caso se ofertarán cotizaciones para el mejor bateador para una entrada en concreto.
Mejor lanzador en una entrada
La apuesta ganadora debe predecir el lanzador con más entradas en un partido.
Todos los jugadores que salen entre los 11 iniciales son elegibles, lancen o no.
Las apuestas se mantendrán hasta que se lance la mejor bola en una entrada individual.
En caso de que dos o más jugadores cojan el mayor número de palos, se aplicarán las reglas de desempate.
Mejor lanzador del partido
La apuesta ganadora debe predecir el mejor lanzador del partido.
Todos los jugadores que salen entre los 11 iniciales son elegibles, lancen o no. Las apuestas se mantendrán hasta que se lance la mejor (one) bola del partido. En el caso de que dos o más jugadores tengan el mismo número de bateos, se aplicarán las reglas de desempate.
Número de Carreras/Bateos en una sesión
La apuestas ganadora debe predecir el número de carreras o bateos que se darán en una sesión.
La primera sesión es la comprendida entre el comienzo del partido y la hora de comer. La segunda es el periodo comprendido entre la hora de comer y el té. La sesión final es el periodo comprendido entre el té y el cierre del juego.
Si el evento es de menos de 20 overs lanzados en una sesión, todas las apuestas se anularán. Si ambos equipos batean en una sesión, entonces las apuestas se establecerán en una combinación total de carreras y bateos.
Entradas de un equipo en una carrera/handicap de partido/carreras exteriores/Total 6s/Partidos especiales de un día/Total Wides
En caso de reducción en el número de overs de un partido, si no se aplica el método Duckworth-Lewis, todas estas apuestas serán anuladas.
Apuestas a Handicap
En todos los casos, las apuestas al handicap de un partido serán establecidas por las reglas oficiales de competición. En el caso de partidos de número reducido de overs, todos los términos y condiciones se mostrarán en la página web.
Carreras en Entradas de un equipo en otros partidos
En el caso de que no se lancen al menos 50 overs todas las apuestas relacionadas con las carreras en entradas de un equipo serán anuladas, a menos que el equipo ganador quede descartado o se declare antes de ese punto.
Carreras de un bateador individual
La apuesta ganadora debe predecir el número de carreras que realizará un bateador en una entrada o partido.
Las apuestas se mantendrán si al menos se golpea una bola en esa entrada (ya sea el bateador o no) después de que haya ido a golpear un palo. Las apuestas serán anuladas si el bateador no hace frente a una bola en la entrada.
Si un jugador se retira en cualquier entrada, por cualquier motivo, y no se reincorpora, el resultado en el momento de retirarse será declarado su resultado total.
Bateos de un lanzador individual
La apuesta ganadora debe predecir el número de golpeos de palo que un lanzador hará durante una entrada o partido.
Las apuestas se mantendrán si al menos se lanza una bola en esa entrada. Las apuestas serán anuladas si el lanzador no lanza alguna bola en cualquier fase de una entrada o partido.
Apuestas al Bateo durante un partido
La apuesta ganadora debe predecir cuál de dos bateadores tendrá el mejor resultado en una entrada o partido.
Para que las apuestas se mantengan, ambos jugadores deberán batear y al menos golpear una bola en las entradas representativas.
Si uno de los bateadores se retira lesionado durante el partido, la apuesta será anulada.
En caso de empate las apuestas serán anuladas, a menos que se establezca lo contrario.
Apuestas a Lanzamientos durante un partido
La apuesta ganadora debe predecir cuál de dos jugadores realizará el mayor número de lanzamientos en una entrada o partido.
Para que las apuestas se mantengan, ambos jugadores deberán lanzar al menos una bola durante el partido.
Si uno de los lanzadores se retira lesionado durante el partido, la apuesta será anulada. En caso de empate las apuestas serán anuladas, a menos que se establezca lo contrario.
Apuestas por Asociación o en común
La apuesta ganadora debe predecir el resultado total en asociación o en común de varios jugadores en una entrada o partido.
Las apuestas a total en asociación (ejem: por el primer palo) se establecen cuando el siguiente palo es derribado.
Si un bateador que forma parte de una apuesta en asociación se retira lesionado la apuesta se considerará acabada, a menos que el bateador se reincorpore en entradas posteriores. En cualquier caso, el bateador que se reincorpora deberá golpear al menos una bola para que la asociación vuelva a estar activa.
Cualquier asociación finalizará al final de cada entrada, incluyendo una declaración.
Total Carreras por Over
La apuesta ganadora debe predecir el número total de carreras en un over
El total de las carreras incluye todos los extras aadidos por el sorteo del campo.
Si un over no se completa por cualquier motivo, todas las apuestas serán anuladas a menos que se establezca lo contrario.
Carreras /Limites para la 3 y 6 bola
La apuesta ganadora debe predecir el número total de carreras que se realizarán para una bola determinada.
El total de carreras de una determinada bola incluye todos los extras aadidos por el sorteo del campo. Por ejemplo, Total de Carreras para la 3 bola la tercera bola será considerada como l